KA 220 SCH - ESC4SDG
Progetto Erasmus+ KA220-SCH “Escape Games and Gamified Challenges for Sustainable Development Goals”: INSIEME PER L’EDUCAZIONE AMBIENTALE CON TOOL INNOVATIVI
Il progetto Escape Games and Gamified Challenges for Sustainable Development Goals (ESC4SDG) mira a rafforzare l’educazione agli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile attraverso la gamification, fornendo a docenti ed educatori strumenti e metodologie innovativi per sensibilizzare studenti e cittadini sui Goal dell’Agenda 2030 in tutta Europa.
Questo progetto di School Education - iniziato nel mese di ottobre 2025 fino al mese di settembre 2027 - è caratterizzato da un ampio partenariato internazionale guidato dall’università lituana “Šiaulių Universitetinė Gimnazija” con la collaborazione e il lavoro in team di Turchia, Islanda, Spagna, Italia e Grecia con le rispettive istituzioni culturali coinvolte in questo progetto Erasmus+:
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Avrupa Yenilikçi Toplum Derneği, Türkiye;
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scuola Víkurskóli, Iceland;
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UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE COMPOSTELA, Spain;
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IPSSEOA “Massimo Alberini”;
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Fthia in action ΣΥΛΛΟΓΟΣ ΔΡΑΣΗΣ ΚΑΙ ΕΘΕΛΟΝΤΙΣΜΟΥ, Greece.
Il progetto è una preziosa opportunità di confronto internazionale per l’Istituto “Massimo Alberini” che coopererà con enti di vario tipo - università (Lituania, Spagna), istituto superiore (Islanda), organizzazioni formative (Turchia, Grecia) – rafforzando il valore della cittadinanza europea, migliorando la qualità dell’istruzione, sostenendo la sostenibilità ambientale, consolidando l’inclusione sociale e l’innovazione digitale.
Una specificità di questo progetto Erasmus è proprio il coinvolgimento di docenti ed educatori con varie mobilità all’estero e un puntuale ed efficace team working per raggiungere gli obiettivi del progetto ESC4SDG, con scambio di conoscenze, scoperta e condivisione di buone pratiche, supporto reciproco nell’acquisizione di competenze digitali e linguistiche a beneficio della popolazione scolastica e di tutta la collettività nei Paesi di riferimento.
In particolare, l’innovazione digitale all’interno di questo progetto è un’importante leva per la sostenibilità. Infatti, il gruppo dei sei Paesi partecipanti si impegnerà a sviluppare tanti strumenti digitali per la formazione per accrescere l’attenzione all’ambiente e divulgare in modo critico e consapevole una cultura della sostenibilità. Nello specifico, provvederà a creare
- un Gamification Framework;
- un MOOC per la formazione degli insegnanti (con più di 100 docenti formati);
- 10 Escape Game a tema SDG, testati e perfezionati tramite attività pilota, fondamentali per consolidare l’apprendimento interattivo;
- una Piattaforma per l’Apprendimento digitale;
- un Resource Hub con materiali educativi ad accesso aperto.
Ci saranno, inoltre, sei specifici eventi informativi e formativi e saranno realizzati podcast e webinar al fine di diffondere il valore e le pratiche di sostenibilità, condividere i risultati raggiunti e coinvolgere in modo attivo le comunità scolastiche, culturali e territoriali d’appartenenza per un impatto ambientale a lungo termine e una solida consapevolezza ecologica.
Il progetto è già entrato nel vivo con il primo incontro tra Paesi Partner in Lituania nel mese di dicembre 2025 per pianificare le varie attività e per un’iniziale progettazione di strumenti e percorsi formativi online. Al prossimo incontro in Spagna, maggio 2026.





